sábado, 22 de noviembre de 2014

Flujo de Caja de una Mype

Aqui les dejo el link sobre el tema de flujo de caja donde se llevara acabo los sigueinetes temas:
1)  DEFINICIÓN
2)  IMPORTANCIA
3) ¿CÓMO SE ORGANIZA
EL FLUJO DE CAJA?
4)  DIVISIÓN
• Columna de
Tipo de movimiento, ingreso o gasto
4)  DIVISIÓN
• Columna de Tipo de movimiento, ingreso o gasto.
• Columna de Concepto del gasto o ingreso.
• Columna de Descripción del ingreso o gasto.

https://prezi.com/cjhefnhuux-k/el-flujo-de-caja/

domingo, 28 de septiembre de 2014

promo 2014 en 3D max






1. Abrimos el programa 3D Max :




2. En primer lugar utilizaremos texto (text) y escribiremos “promo 2014”


3. Luego vamos a modificadores y utilizamos biselar (bevel)
 
 
4. Y también utilizamos bend para doblar la letra:

5. Luego creamos un circle  tamaño del contorno de las letras:

6. Luego cambiamos el lugar del pivote del objeto en hierarchy/Affect Pivot Only

7.  Luego  usamos autokey y damos giros a la letras

 


 
 



 

tableta en 3D max

1. Abrimos el programa 3D Max.
 
 
 
 

2. En primer lugar hacemos una caja (box) de ese tamaño.
 
 
 
 

3. Luego hacemos un 3 chamfcyl (dandole forma de pastilla) que se encuentra en extended primitivas y lo ubicamos encima de la caja asi:
 
 
 
 
4. Luego vamos a luces (ligths), y utilizamos linternas (omni)  para dar un efecto a las pastilas y nos quedara así:



5. Lo renderizamos (f9) y nos quedara asi:

 

 
 
 
 
 
 
 
 




lunes, 7 de julio de 2014


PROCEDIMIENTO PARA CREAR LA REJILLA

1.       ABRIMOS EL PORGRAMA 3D MAX
 
 
2. LUEGO CREAMOS UN CAJA  DE ESTE GROSOR Y TAMAÑO
 
 
 
 
3. ESTA VEZ USAREMOS LA HERRAMIENTA DE MODIFICADORES (MODIFY). SELECCIONAMOS LA CAJA Y USAMOS LA MODIFICACION DE DOBLAR (BEND):
 
 
 
 
 
4.   LUEGO DE HABER HECHO CLIC, EN LA CAJA  APARECERA LIENAS ANARANJADAS. PARA LOGAR DOBLAR LA CAJA SEGUIMOS LAS SGTES MEDIDAS:
 
 
 
 
5. DESPUES CAMBIAMOS EL WIDTH SEGS DE LA CAJA DE 1 A 9
 
 
 
 
 
6. LUEGO COIPAMOS 8 CAJAS  Y HACEMOS 8 FILAS Y 8 COLUMNAS , LO RENDERIZAMOS DE TAL MANERA QUE NOS QUEDE ASÍ:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


PROCEDIMIENTO PARA HACER LA PALABRA HOLA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA 3D MAX
2. LUEGO DE ABRIR EL PROGRAMA CREAMOS TRES CAJAS DE ESTE TAMAÑO FORMANDO UNA  “H”
 
 
3.   LUEGO DE HABER HECHO LO ANTERIOR USAMOS LA HERRAMIENTAS BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
4. PARA HACER LA LETRA “O” USAMOS EL OBJETO TUBO (TUBE)
 
 
 
5.    HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA LA LETRA “L”. BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
 
 
 
 
6. PARA LA ELBAORACION DE LA LETRA “A” TAMBIEM USAMOS MISMO PROCEMIENTO. BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
 
 7. TERMINANDO TODO LO RENDERIZAMOS Y NOS QUEDARA ASÍ:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA COMODA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA  3D MAX

2.   DEL TAMAÑO QUE MEJOR TE PAREZCA.EN PRIMER LUGAR HACEMOS UNA CAJA


3. Luego hacemos tres cajas de tal manera que queden así:

4. Luego boleamos (boolean) siguiendo las instrucciones que se dará a continuación:



 
5. Luego lo rende rizamos y quedara así :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROCEDIMIENTO DE LA TETERA EN 3D MAX

1.       Abrimos el programa 3d max

2. En primer lugar usamos la caja (box) para elaborar lo siguiente


3. Luego hacemos una tetera (teapot) así :
4.  Después haber creado la tetera la copiamos al costado pero esta vez la modificamos de tal manera que nos quede así:







5. El el siguiente dibujo hacemos lo mismo pero modificamos mas cosas:








6. Lo rende rizamos y quedara así: