Aqui les dejo el link sobre el tema de flujo de caja donde se llevara acabo los sigueinetes temas:
1) DEFINICIÓN
2) IMPORTANCIA
3) ¿CÓMO SE ORGANIZA
EL FLUJO DE CAJA?
4) DIVISIÓN
• Columna de
Tipo de movimiento, ingreso o gasto
4) DIVISIÓN
• Columna de Tipo de movimiento, ingreso o gasto.
• Columna de Concepto del gasto o ingreso.
• Columna de Descripción del ingreso o gasto.
https://prezi.com/cjhefnhuux-k/el-flujo-de-caja/
sábado, 22 de noviembre de 2014
domingo, 28 de septiembre de 2014
promo 2014 en 3D max
1. Abrimos el programa 3D Max :
2. En primer lugar utilizaremos texto (text) y escribiremos “promo 2014”
3. Luego vamos a modificadores y utilizamos biselar
(bevel)
4.
Y también utilizamos bend para doblar la letra:
5. Luego creamos un circle tamaño del contorno de las letras:
6. Luego cambiamos el lugar del pivote del objeto
en hierarchy/Affect Pivot Only
7. Luego usamos autokey y damos giros a la letras
tableta en 3D max
1. Abrimos
el programa 3D Max.
2. En
primer lugar hacemos una caja (box) de ese tamaño.
lunes, 7 de julio de 2014
PROCEDIMIENTO
PARA CREAR LA REJILLA
1.
ABRIMOS EL PORGRAMA 3D MAX
2.
LUEGO CREAMOS UN CAJA DE ESTE GROSOR Y TAMAÑO
3.
ESTA VEZ USAREMOS LA
HERRAMIENTA DE MODIFICADORES (MODIFY). SELECCIONAMOS LA CAJA Y USAMOS LA
MODIFICACION DE DOBLAR (BEND):
4.
LUEGO DE HABER HECHO CLIC, EN LA CAJA APARECERA LIENAS ANARANJADAS. PARA LOGAR
DOBLAR LA CAJA SEGUIMOS LAS SGTES MEDIDAS:
5.
DESPUES CAMBIAMOS EL WIDTH SEGS DE LA CAJA DE 1
A 9
6.
LUEGO COIPAMOS 8 CAJAS Y HACEMOS 8 FILAS Y 8 COLUMNAS , LO
RENDERIZAMOS DE TAL MANERA QUE NOS QUEDE ASÍ:
PROCEDIMIENTO
PARA HACER LA PALABRA HOLA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA 3D MAX
2. LUEGO DE ABRIR EL PROGRAMA CREAMOS TRES CAJAS DE
ESTE TAMAÑO FORMANDO UNA “H”
3.
LUEGO DE HABER HECHO LO ANTERIOR USAMOS LA
HERRAMIENTAS BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS
UNIR.
5.
HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA LA LETRA “L”. BOOLEAN/UNION/PICK
OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
6. PARA LA
ELBAORACION DE LA LETRA “A” TAMBIEM USAMOS MISMO PROCEMIENTO.
BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA COMODA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA 3D MAX2. DEL TAMAÑO QUE MEJOR TE PAREZCA.EN PRIMER LUGAR HACEMOS UNA CAJA
3. Luego hacemos tres cajas de tal manera que queden así:
4. Luego boleamos (boolean) siguiendo las instrucciones que se dará a continuación:
5. Luego lo rende rizamos y quedara así :
PROCEDIMIENTO
DE LA TETERA EN 3D MAX
1.
Abrimos el programa 3d max
2. En primer lugar usamos la caja (box) para elaborar lo siguiente
3. Luego hacemos una tetera (teapot) así :
4. Después
haber creado la tetera la copiamos al costado pero esta vez la modificamos de
tal manera que nos quede así:
5. El el siguiente dibujo hacemos lo mismo pero modificamos mas cosas:
6. Lo rende rizamos y quedara así:
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