lunes, 7 de julio de 2014


PROCEDIMIENTO PARA CREAR LA REJILLA

1.       ABRIMOS EL PORGRAMA 3D MAX
 
 
2. LUEGO CREAMOS UN CAJA  DE ESTE GROSOR Y TAMAÑO
 
 
 
 
3. ESTA VEZ USAREMOS LA HERRAMIENTA DE MODIFICADORES (MODIFY). SELECCIONAMOS LA CAJA Y USAMOS LA MODIFICACION DE DOBLAR (BEND):
 
 
 
 
 
4.   LUEGO DE HABER HECHO CLIC, EN LA CAJA  APARECERA LIENAS ANARANJADAS. PARA LOGAR DOBLAR LA CAJA SEGUIMOS LAS SGTES MEDIDAS:
 
 
 
 
5. DESPUES CAMBIAMOS EL WIDTH SEGS DE LA CAJA DE 1 A 9
 
 
 
 
 
6. LUEGO COIPAMOS 8 CAJAS  Y HACEMOS 8 FILAS Y 8 COLUMNAS , LO RENDERIZAMOS DE TAL MANERA QUE NOS QUEDE ASÍ:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


PROCEDIMIENTO PARA HACER LA PALABRA HOLA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA 3D MAX
2. LUEGO DE ABRIR EL PROGRAMA CREAMOS TRES CAJAS DE ESTE TAMAÑO FORMANDO UNA  “H”
 
 
3.   LUEGO DE HABER HECHO LO ANTERIOR USAMOS LA HERRAMIENTAS BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
4. PARA HACER LA LETRA “O” USAMOS EL OBJETO TUBO (TUBE)
 
 
 
5.    HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA LA LETRA “L”. BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
 
 
 
 
6. PARA LA ELBAORACION DE LA LETRA “A” TAMBIEM USAMOS MISMO PROCEMIENTO. BOOLEAN/UNION/PICK OPERANB B. DAMOS CLIC AL OBJETO QUE QUEREMOS UNIR.
 
 
 
 7. TERMINANDO TODO LO RENDERIZAMOS Y NOS QUEDARA ASÍ:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA COMODA
1. ABRIMOS EL PROGRAMA  3D MAX

2.   DEL TAMAÑO QUE MEJOR TE PAREZCA.EN PRIMER LUGAR HACEMOS UNA CAJA


3. Luego hacemos tres cajas de tal manera que queden así:

4. Luego boleamos (boolean) siguiendo las instrucciones que se dará a continuación:



 
5. Luego lo rende rizamos y quedara así :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROCEDIMIENTO DE LA TETERA EN 3D MAX

1.       Abrimos el programa 3d max

2. En primer lugar usamos la caja (box) para elaborar lo siguiente


3. Luego hacemos una tetera (teapot) así :
4.  Después haber creado la tetera la copiamos al costado pero esta vez la modificamos de tal manera que nos quede así:







5. El el siguiente dibujo hacemos lo mismo pero modificamos mas cosas:








6. Lo rende rizamos y quedara así:
















PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN TREN EN 3D MAX
1.      Abrimos el programa 3D max
2.       En primer lugar dibujamos un cilindro
 
3.  Luego insertamos tres cilindros de diferente tamaños con se muestra en la siguiente imagen
 
4.  Después haber hecho lo anterior usamos la herramienta caja (box) para elaborar el bagon y el piso del tren.  
5.       Para hacer lo parachoques del tren usamos dos cilindros de diferentes como la se vera en la siguiente  imagen, y usaremos la herramienta boleean.
 
 
 
 
 
 
6. Luego creamos cilindros para la llantas como se mostrara.
 
 
7.   Y al final tendrá que quedarte así. Después de renderizarlo.